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"美好的一天從看見(jiàn)蒸汽平臺結束。" 相信對于很多人來(lái)說(shuō),這都是今天早晨起床后,內心活動(dòng)的真實(shí)寫(xiě)照。 就在今天凌晨,V社在Steam社區內發(fā)布長(cháng)文,除了回顧2020年的一系列成績(jì)之外,還正式對外宣布,Steam中國區將在2021年初正式上線(xiàn)。 但這條看似"振奮人心"的消息卻讓整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò )瞬間哀嚎遍野。 蒸汽平臺真的能爭氣嗎? 其實(shí)早在兩年前,Steam中國版的概念就已經(jīng)被提出了,到了2019年8月,完美世界正式對外公布了中國特供版Steam,也就是所謂的"蒸汽平臺"。 而蒸汽平臺正式發(fā)表后便在玩家中引起了軒然大波,原因無(wú)他,看看Wegame,看看國行版御三家主機,再想想國內審查機構對待單機/主機游戲時(shí)如臨大敵的態(tài)度,幾乎所有人都堅信,蒸汽平臺一旦正式推出,必將成為一個(gè)沒(méi)有游戲的"空殼"。 而完美CEO在發(fā)布會(huì )上的那句"逐步構建海量游戲庫"似乎也印證了玩家們的猜想。 作為目前世界上最大的第三方游戲平臺,Steam上的游戲早就不是"海量"可以形容的了,絕大部分在PC平臺公開(kāi)銷(xiāo)售的游戲都會(huì )選擇登陸Steam以拓寬銷(xiāo)路。所以,完美CEO的這一番表態(tài)自然被網(wǎng)友們理解為: "對不起,國區蒸汽平臺可能真的沒(méi)幾個(gè)游戲可以買(mǎi)。" 當然,如果僅僅游戲少也沒(méi)什么,國內玩家自然可以選擇不玩,但問(wèn)題在于,蒸汽平臺上線(xiàn)后,國際版Steam在國內還能運行嗎? 關(guān)于這一點(diǎn),在更多消息放出前我們還難下定論,但我們不能排除在蒸汽平臺上線(xiàn)后,原國際版Steam隨之被墻的可能性,畢竟這樣的事就算真的發(fā)生了也不會(huì )有任何人感到奇怪。 一旦成真,這對幾乎所有Steam用戶(hù)來(lái)說(shuō)都無(wú)疑是毀滅性的打擊,看看國行Switch那可憐至極的游戲陣容,連一向主打健康游戲觀(guān)的任天堂都被版號牢牢卡死,以Steam目前的游戲陣容,究竟能有幾款作品能順利入境? 就算選擇轉區,玩家們也將面臨兩個(gè)問(wèn)題: 其一是轉區后的游戲購買(mǎi)問(wèn)題。 當前的中國區作為Steam官方欽定的低價(jià)區之一,相較于絕大多數區域都有明顯價(jià)格優(yōu)勢,所以國區玩家若是想要在轉區后繼續購買(mǎi)高性?xún)r(jià)比的游戲就只能選擇阿根廷、俄羅斯等區域。 但在轉到這些區域后,也就意味著(zhù)支付寶和微信兩大付款方式不再可行,絕大部分玩家將被迫從網(wǎng)上購買(mǎi)"點(diǎn)數卡"或是禮物,進(jìn)一步增加了賬號被封禁的風(fēng)險。 其二則是V社是否會(huì )允許賬號大面積遷徙情況的出現。 眾所周知,國區steam用戶(hù)早已突破4000萬(wàn)人,超越美國成為了全球用戶(hù)數量最多的區域。如此龐大的用戶(hù)如果集體進(jìn)行賬號遷移,勢必會(huì )對V社的用戶(hù)管理造成極大困擾,而作為國區運營(yíng)方的完美世界恐怕也不愿意看到用戶(hù)出現大面積流失的狀況。 為什么Steam一定要推出中國版? 在對蒸汽平臺上線(xiàn)感到迷茫的同時(shí),或許很多玩家也都想問(wèn): 為什么國區Steam活得好好的,非要整個(gè)蒸汽平臺出來(lái)呢? 關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我們首先要明確一點(diǎn):目前的國區Steam雖然可以使用微信和支付寶,也能用人民幣直接結算,但在美好表象的背后,卻是V社在"無(wú)證經(jīng)營(yíng)"的現實(shí)。 說(shuō)得更具體一點(diǎn),雖然Steam只是個(gè)人畜無(wú)害的游戲平臺,但無(wú)論用戶(hù)還是交易數據,實(shí)際上都是在境外完成的,國內職能部門(mén)對于整個(gè)交易流程都無(wú)法進(jìn)行監管。 在總用戶(hù)數已經(jīng)突破4000萬(wàn)人的情況下,這樣的狀況也很難不引發(fā)關(guān)注,以至于Epic在開(kāi)設國區時(shí)還專(zhuān)門(mén)發(fā)文宣稱(chēng)自己是在中國"合法運營(yíng)"的游戲平臺,其中暗諷V社之意自然不言而喻。 只不過(guò)國內的單機/主機游戲環(huán)境一向十分惡劣,職能部門(mén)向來(lái)不太懂得究竟該如何處理這類(lèi)游戲,而過(guò)于龐大的用戶(hù)群體與消費額度也使得Steam不能像過(guò)去很多項目那樣簡(jiǎn)單粗暴地一刀切。 所以才有了個(gè)如今的"蒸汽平臺"。對于V社來(lái)說(shuō),想要繼續在中國賺錢(qián),就必須接受?chē)鴥缺O管,蒸汽平臺就像是一張通行證,給了Steam合法經(jīng)營(yíng)的機會(huì ),確也隨之給平臺套上了枷鎖。 可以說(shuō),結合國內的國情來(lái)看,蒸汽平臺的出現幾乎是必然的,在某種程度上這一代玩家也算是幸運的,至少Steam沒(méi)有像曾經(jīng)的國行PS2和神游主機那樣,被大手一揮,一墻了之。 蒸汽平臺對于國內玩家的影響? 從目前來(lái)看,可能會(huì )出現三種情況,一種是我們在前文中提到的國區Steam被蒸汽平臺完全取代,這將會(huì )是"最壞的情況",很可能導致中國游戲重演2004年的中國游戲寒冬。 第二種則是最理想的"雙軌并行"狀況。 所謂的"雙規并行",也是V社最早提出的構想,即蒸汽平臺與Steam雙平臺獨立運行,互不影響,玩家依然可以在Steam正常購買(mǎi)和運行游戲。 至于這種情況實(shí)現的幾率有多大?筆者只能說(shuō)也許并不小。 在這里我們可以以國行PS4為參考,眾所周知國行PS4游戲陣容非常稀薄,大多數玩家在購機時(shí)也會(huì )選擇港版機,或者將國行主機刷成港版系統進(jìn)行游戲。對于內地的PS4用戶(hù)來(lái)說(shuō),港服才是真正的"國服",幾乎所有游戲交易也都發(fā)生在港服而非國服。 所以,有了PS4雙軌并行的先例,Steam也未必就不能搞一手暗度陳倉,畢竟中國市場(chǎng)體量巨大,G胖不會(huì )輕易放棄這塊肥肉。 當然,還有第三種"折中"情況——雖然國際版Steam得以保留,但卻會(huì )有越來(lái)越多的游戲出現無(wú)法在當前地區購買(mǎi)的字樣,畢竟就現在來(lái)說(shuō),也已經(jīng)有不少游戲鎖了國區的購買(mǎi)選項了。 總的來(lái)說(shuō),蒸汽平臺上線(xiàn)一事已經(jīng)不可逆轉,作為玩家也唯有靜觀(guān)其變,雖然平日里主攻Switch平臺游戲,但筆者在這里還是由衷地希望國區Steam能夠平穩落地,不要再重蹈2004年的悲劇。 畢竟無(wú)論對主機還是PC玩家來(lái)說(shuō),更加開(kāi)放和規范的游戲市場(chǎng)都是有百利而無(wú)一害的,如果因為無(wú)從購買(mǎi)正版游戲而一夜回到破解橫行的盜版年代,恐怕將是全體玩家的最大悲哀。 |
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